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算法揭秘!谈老虎机类游戏的数值设计(一)

云无 腾讯GWB游戏无界 2022-08-30

随着近年国内网络环境的正规化,国内不少博彩游戏厂商都纷纷寻求海外市场以谋得出路,与国内不同的是,海外市场可谓是遍地开花,而且大部分与国内的法律并不冲突(海外市场大部分都是休闲为主,游戏并不提供反向兑换,大部分游戏都内置了一套完整的养成系统,玩家在玩的同时,也能体会到成长带来的乐趣,不少游戏会做出RPG类型的剧情,来转化来自RPG游戏的玩家)。


在泰国、印度等国家的博彩游戏AppStore收入榜单上,经常能看到很多中国厂商的影子。在欧美AppStore收入榜单上,不少此类游戏也名列前茅,在欧美市场上,和国内的三消游戏类似,对于他们来说,可能闲暇时间玩玩slots,转几次看看运气,已经成为了生活习惯,不同于国内玩家将之视为一夜暴富的机会,经常有人陷入其中无法自拔。


对于海外市场的前景,在这里就不做过多描述了,国内大部分棋牌公司已经在布局海外市场,想要争夺一席之地,这也不是我们应该考虑的,作为一个数值策划,更多的应该回到算法上面来,今天讲讲老虎机类游戏的2种基本类型,几乎所有的老虎机都逃不出这些算法,所以为将要出海的同道们抛砖引玉,希望能够多多讨论~


1.自然概率型


顾名思义,就是每一把开出的分数与期望都是相同的,这种类型的老虎机一般都有一套设定好的赔率表,滚轴表,特殊玩法等规则。玩家每把押注,都按照相同的几率去从赔率表中取值来决定游戏结果,一般赌场或者经过第三方认证的老虎机,都是使用这种方式来设计。


2.非自然概率


在国内,大部分手游厂商都采取此种方式,简单来说,就是根据结果推过程,虽然看着表现差不多,但是对于专业的赌徒来说,内核和体验却不可同日而语。(某台湾同行的原话,他是做实体老虎机的,常年往各大赌场输送。虽然我个人感觉调试恰当也差不了太多,澳门、云顶、拉斯维加斯这些赌场的老虎机基本上体验过,感觉体验不一定有国产手游的好,更多的是因地制宜的气氛烘托。)


老虎机算法讲解:


这种算法又分为好几种,有用权重来计算结果,有用滚轴来模拟真实转动,也有用先用结果反推过程的,以上每一种在之前做过的游戏里都尝试过,效果也会有细微的差别,虽然宏观上数据差不了太多,今天讲一个最有趣的算法,滚轴式~


滚轴式顾名思义,就是模拟滚轮转动来获取图案,最基础的是三个滚轴放在一起,每个滚轴上面画一定数量的图案,然后拉动拉杆转动,当出现的图案满足一定条件则算为中奖,这里我们模拟一个最简单的滚轴来讲解。



我们假设每个转轴上面有10个符号,10个里面只有一个是7,其他的都是无效符号。


中奖条件为:三条转轴中奖线上同时转到7时,则为中奖,倍数为1000倍。其他时候都不算做中奖。

 

这样一个最基础的滚轴式老虎机就出来了,接下来我们应该计算一下它的中奖率公式和返奖率(即RTP,这个指数非常重要,直接影响了玩家的留存和体验)


中奖率公式:



也就是当你在转动滚轴时,平均每1000次,会转出一次1000倍大奖,中奖率为千分之一。


平均中奖公式:



平均中奖=奖金*中奖率


根据此公式可以得出,当你获得大于1000倍大奖时,每次转动平均中奖为1。


返奖率公式:



返奖率=平均中奖/平均下注


根据当前滚轴可以看出,返奖率等于百分百,也就是只要我一直转下去,是一定不会亏的,即使中奖概率非常低。


这里就要引申出一个体验问题,没有任何玩家愿意玩一台这样的老虎机,哪怕是它并不赚钱,因为太乏味了,老虎机本质虽然是以小博大,但是是建立在玩家有足够耐心的基础上,能够持久的玩下去。所以现在的老虎机,都会用各种组合条件开出的小奖励,或者特殊组合出来的特殊玩法来刺激玩家,让玩家对游戏保持持续的兴趣。


下面可以进一步讲讲,增减符号对于返奖率的改变,命中率,波动性等元素加入,丰富一个简单的滚轴老虎机。


通过增减每列符号出现概率,可以自如的控制游戏的返奖率。比如将第一列转轴增加一个7,其他的保持不变,则返奖率变化为:



你平均每玩500次,就可以中一次大奖,返奖率则变为了200%。


在这个的基础上,可以试着增加第二条中奖规则,比如说增加水果符号,三个水果符号1出现在一条线上时,则判定为中奖,中奖积分为500分。可以看出来,这样以后返奖率直线上升,为了平衡返奖率,不得不继续增加玩家未命中次数,由此则牺牲了玩家的体验,所以设计一套合适的赔率表对于老虎机来说至关重要,对于老虎机的老玩家,数值策划,如果赔率表和游戏返奖率对应不上,或者体验误差过大,很容易就会被他们感受出来。


还有对于游戏体验来说,波动性也同样需要照顾到,下一把奖励的不确定性,是最能够吸引玩家游玩的手段,每一把都有可能开出大奖,或者累计多少把之后,心里的期待感会越来越高,如果总是平平淡淡的奖励,有时候甚至不如不开奖励,这点类似于国内氪金网游的抽奖系统,虽然大部分玩家知道概率很低,却总幻想下一个SSR是自己的。在老虎机设计方面,则体现在波动性越高的游戏,开出大奖的概率越低,波动性越低的,大奖几率越高,在这中间取值很需要技术,是最考验一个数值功底的时候。


一个设计好的滚轴老虎机由于其极简单且透明的方式,到现在还有不少玩家为之着迷,不过大概设计思路和方式已经讲完了,关于规则更为复杂的老虎机游戏,以及更多的算法思路,就留着下次分享~(上述公式部分有参考海外设计者资料,因为内容太多,只截取了最基础的简单讲解。)


最后提一下,在海外市场上,老虎机类型的游戏用户已经被欧美各大厂商瓜分了一遍又一遍,出海需谨慎,多多调查~(有兴趣的同道可以点击阅读原文,和作者一起讨论。 )


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